소프트웨어 2

요구사항 변경에 대처하는 개발자의 자세

프로그램 개발에서 요구사항 변경은 피할 수 없는 운명과도 같다. 피한다고 피할 수도 없고, 그렇다고 당당하게 마냥 즐길 수도 없는 그런 존재이다. 프로젝트는 요구사항, 일정 그리고 인력 자원으로 시작한다. 최종 산출물은 당연히 훌륭하게 작동하는 소프트웨어다. 보통 일정과 인력 자원은 변경이 없으니, 흔들리는 요구사항에 따라서 흔들리는 것은 소프트웨어다. 보통의 클라이언트들은 요구사항을 계속 추가하고, 기존 요구사항을 자꾸 변경한다. 변경된 사항에 따른 일정 조절이나 추가 인력 자원 투입은 불가한 경우가 많으니 결국엔 요구사항에 충실하지 못한 소프트웨어가 나오고 만다. 예전에는 어떻게 요구사항을 고정할지에 대한 이야기를 했고, 요즘에는 어떻게 변경되는 요구사항에 맞출까를 많이 이야기한다. 처음 막연한 구상..

소프트웨어 제품 마케팅

소프트웨어 제품 마케팅 저자 : 이강만 출판사 : 삼보아트 출판일 : 2012.08.31 제품을 어떻게 팔 것인지에 대한 진지한 고민의 결과물, 마케팅. 그리고 소프트웨어에 대한 진지한 고민의 결과물은 아직 부족한 상황에서 그럴듯한 제목의 책이라 읽기 시작했다. 책의 부제에도 들어 있듯이 이 책은 내가 알기론 "우리나라 최초의 소프트웨어 제품을 위한 마케팅" 서적이다. 참고로 저자는 KOTRA(글로벌 비즈니스 지원을 하는 대한무역투자진흥공사)에서 12년간 근무하고 티맥스소프트에서 10여년간 근무 후 인텔리안시스템즈에서 총괄부사장으로 일하고 있다. 기본적인 용어부터 시작해서, 수행 전략까지 정말 많은 내용이 담겨 있다. 이 책의 내용을 다 소화하기에도 정말 힘들것 같지만, 어쨋든 하나씩 하나씩 노력해야겠다..

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